Toutes nos félicitations à Lionel Maurice, technicien dans le service informatique, qui a remporté quatre médailles d’or aux Jeux européens des transplantés et dialysés, qui ont eu lieu à Oxford du 21 au 28 août.
Toutes nos félicitations à l’équipe Tangram (CNRS , Inria, Université de Lorraine), lauréate du Best Paper Award à la conférence IPCAI (International Conference on Information Processing in Computer-Assisted Interventions).
Rendez-vous phare pour l’innovation dans le domaine de la chirurgie assistée par ordinateur, la conférence a eu lieu à Tokyo en juin dernier.
Ce prix récompense les travaux de Nariman Khaledian, Pierre-Frédéric Villard et Marie-Odile Berger sur la simulation de l’interaction fluide-structure dans la valve mitrale du cœur. Des travaux qui permettront aux praticiens d’affiner leurs diagnostics et d’accroître leur connaissance de cet organe.
La formation « Éthique dans les sciences informatiques : écrivez votre dystopie » est destinée aux doctorants, étudiants et chercheurs en sciences informatiques, traitement automatique des langues et philosophie. Elle vise à créer un espace de réflexion et d’échanges pour explorer ensemble les problématiques d’éthique de la recherche à travers la science-fiction et aura lieu les 3 et 4 novembre 2022 au château du Montet, à Vandoeuvre-lès-Nancy.
Gérant quarante-six langues différentes, inscrit dans une démarche de science ouverte, BigScience est un nouveau poids lourd des intelligences artificielles au service du traitement automatique des langues. Claire Gardent, membre du comité de pilotage et lauréate de la médaille d’argent du CNRS 2022, nous en explique le principe et les applications possibles.
La technologie Dynalips permet de synchroniser précisément les mouvements des lèvres d’un personnage 3D et les paroles qu’il est censé prononcer. Cette technologie de lipsync, basée sur les travaux de recherche de Slim Ouni, maître de conférences en informatique et membre de l’équipe Multispeech (CNRS, Inria, Université de Lorraine), offre une solution rapide pour synchroniser précisément et automatiquement les mouvements des lèvres d’un personnage 3D avec la parole.