VEGAS
Algorithmes géométriques effectifs pour la visibilité et les surfaces
Responsable scientifique
- Sylvain Lazard
- téléphone - (33)3 83592070
Le projet scientifique de l'équipe VEGAS est le développement et
l'implantation d'algorithmes géométriques robustes et efficaces pour la
visibilité 3D et les surfaces algébriques de bas degré.
Nous nous intéressons à des solutions algorithmiques pérennes en ce
sens qu'elles ne reposent pas sur l'exploitation d'un matériel
spécifique comme les cartes graphiques. Nos algorithmes doivent être
robustes dans la mesure où ils doivent gérer des entrées arbitraires,
c'est-à-dire possiblement dégénérées, et qu'ils doivent calculer des
solutions ayant une cohérence topologique. Enfin nous voulons que nos
algorithmes soient efficace, où l'efficacité est évaluée tant de
manière théorique que de manière expérimentale sur des scènes
réalistes.
Une refonte des bases mathématiques et algorithmiques des
méthodes actuelles de modélisation et de rendu semble nécessaire pour
permettre de relever ces défis. L'originalité du projet est de se
situer à l'intersection de l'informatique graphique et des
mathématiques. En particulier, nous devons comprendre les propriétés
fondamentales, géométriques et combinatoires d'ensembles particuliers
de droites et de surfaces dans une variété d'espaces et de dimensions.
Nous devons également adapter à des problèmes géométriques a priori
élémentaires des méthodes algébriques sophistiquées qui s'avèrent
souvent prohibitives en temps de calcul lorsqu'elles sont prises en
toute généralité.
Notre programme de recherche s'articule autour de deux axes
complémentaires. L'un est dédié à la théorie et aux applications de la
visibilité tridimensionnelle. La visibilité 3D joue un rôle fondamental
en infographie où une part importante des calculs, notamment en
synthèse d'images, est passée à répondre à des requêtes de visibilité
(e.g., deux objets sont-ils mutuellement partiellement visibles ?).
Nous étudions les propriétés topologiques et combinatoires d'ensembles
particuliers de droites et segments de droites dans l'optique de
développer des algorithmes efficaces pour la visibilité 3D et ses
applications. L'autre axe de recherche est centré sur les calculs
géométriques fiables pour les surfaces algébriques de bas degré,
typiquement les quadriques. Ces surfaces sont omniprésentes dans les
domaines du design et de l'industrie manufacturière, et il est donc
important de développer une algorithmique fiable et robuste permettant
leur utilisation à grande échelle. Nous étudions les problèmes
d'intersection de surfaces, qui se trouvent au coeur des algorithmes
d'évaluation surfacique de scènes volumiques, et travaillons à la prise
en compte exacte de telles surfaces dans les algorithmes d'illumination
globale en synthèse d'image.
Axes thématiques
- Géométrie algorithmique
- Algorithmes géométriques pour la visibilité 3D
- Calculs robustes et efficaces pour les surfaces algébriques de bas degré
Relations scientifiques et industrielles
Coopérations scientifiques
- McGill University, Canada; University of Illinois at Urbana-Champaign, USA; KAIST university, South Korea; University of Athens, Greece; INRIA Sophia-Antipolis, France.
Coopérations industrielles
- CIRTES St Dié, France.
Logiciel
- QI: Quadrics Intersection; exact, robust, and efficient implementation for parameterizing the intersection of two arbitrary quadrics, given in implicit form, with integer coefficients
- ISOTOP: Topology of plane algebraic curves
Mots-clés
Géométrie algorithmique, visibilité tridimensionnelle, surfaces quadratiques, robustesse
